Stay Forever Podcast
Stay Forever Podcast
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Das legendärste aller Zeldas?!
Es ist eines dieser Spiele, dem eigentlich keine Besprechung gerecht werden kann: Nintendo hievte 1998 die ruhmreiche Legend-of-Zelda-Serie in die dritte Dimension und erschuf damit einen modernen Klassiker, der das Action-Adventure-Genre nachhaltig beeinflusste. Ocarina of Time gilt als unerreichbares Meisterwerk und ist auch heute noch das bestbewertete Spiel auf der Wertung-Platform Metacritic.
Aber Fabian Käufer und Gunnar Lott nehmen euch mit auf ihre persönliche Reise durch die Welt von Hyrule, analysieren die Mechaniken und erzählen die Entwicklungsgeschichte nach.
00:00:00 Einleitung: Abstimmung-Ergebnis
00:01:47 Was ist Ocarina of Time?
00:05:38 Die Hintergrundgeschichte
00:07:22 Der Spielbeginn: Link und Navi
00:08:49 Der Gegenspieler: Ganondorf
00:09:34 Zeitreise in die Zukunft
00:10:53 Link, der Außenseiter
00:13:19 Die Entstehungsgeschichte: Nintendos Dream-Team
00:19:09 Einprägsame Charaktere von Yoshiki Haruhana
00:20:37 Landschaften von Makoto Miyanaga
00:22:26 Designentscheidungen
00:26:19 Von der Ninjakette zum Z-Targeting
00:29:04 Häufige Umbauten und Anpassungen
00:30:48 Hyrule-Stadt: Vorbild Bayern
00:32:44 Miyamotos Interview
00:36:08 Räumliche Struktur des Spiels: Steppe ...
00:38:00 ... und Dungeons
00:39:21 Der Rest der Welt
00:41:39 Link betritt Hyrule
00:43:39 Hyrule bei Nacht
00:45:15 Ausrüstung und ihre Bedeutung
00:49:02 Spezial-Gegenstände
00:50:44 Starke Handschuhe
00:51:17 Ego-Perspektive für Schusswaffen
00:53:59 Die namensgebenden Ocarinas
00:58:10 Wie man die Ocarina einsetzt
01:01:22 Die Steuerung
01:04:31 Blöcke: Verschieben oder klettern?
01:05:15 Automatisches Springen
01:08:25 Eine Beispielaufgabe: Der Schattentempel
01:10:07 Guru-Guru in Kakariko
01:11:33 Als junger Link zu Guru-Guru
01:12:17 Der Hirnsauger unter dem Brunnen
01:13:17 Im Schattentempel
01:13:57 Der Wassertempel
01:18:09 Zwischenboss: Schatten-Link
01:20:39 Die Eule
01:22:35 Vertikalität in den Dungeons
01:25:37 Das Spinnennetz im Deku-Baum
01:26:59 Feuer vs. Spinnennetze, Hammer vs. Pfeiler
01:28:18 Spektakuläre Bosskämpfe
01:29:00 Volvagia, der Drache
01:30:25 "Hey! Listen!"
01:31:24 Upgrades durch Nebenaufgaben
01:35:57 Das Magiesystem
01:37:09 Die Gestaltung der großen Feen
01:39:57 Der Wissenschaftler
01:40:07 Die Handwerker
01:40:53 Links Gestaltung
01:42:53 Impa
01:43:58 Der Händler in Kakariko
01:45:17 Zelda bzw. Sheik
01:47:35 Der Hauptgegner: Ganondorf
01:50:14 Veränderung in der Welt durch Ganondorf
01:51:25 Kompromisse in der Grafik
01:53:09 Probleme in der PAL-Version
01:54:29 Die Musik des Spiels
01:57:47 Gelungene Übertragung des Spielgefühls in 3D
02:02:21 Elegantes, oft selbsterklärendes Design
02:04:10 1998: Ocarina of Time kommt auf den Markt
02:06:54 Das höchstbewertete Spiel bis heute
02:08:22 Ach ja, und angeln kann man auch noch
02:08:51 Epona
02:09:30 Der Nachfolger: Majora's Mask (2000)
02:11:26 Weitere Zelda-Spiele
02:12:49 Wind Waker (2002)
02:13:41 Twilight Princess (2006)
02:14:23 Breath of the Wild (2017)
02:15:17 Alternative Versionen von Ocarina of Time
02:16:26 Die Neuauflage für den 3DS (2011)
02:18:24 Wo kriegt man das Spiel her?
Thema: the Legend of Zelda: Ocarina of Time, 21.11.98 (JP), 21.11.98 (US), 11.12.98 (EU)
Plattform: Nintendo 64, später GameCube
Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Designer: Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto, Toshio Iwawaki u.a.
Musik: Kōji Kondō
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever
SF auf Twitter: stayforeverde
SF auf Facebook: de-de. StayForeverPodcast/
SF auf Instagram: stay_forever_podcast
SF auf Discord: discord.gg/XTYuD6HQDZ
SF-Community: community.stayforever.de
Переглядів: 19 632

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КОМЕНТАРІ

  • @Bethos1247-Arne
    @Bethos1247-Arne День тому

    Sechs-Fünf-Null-Zwo? Ich sage immer Fünfundsechzig-Null-Zwei.

  • @Bethos1247-Arne
    @Bethos1247-Arne День тому

    Es gibt eine japanische Teleskop-Marke namens Vixen. Ich habe ein Vixen!

  • @syradon4051
    @syradon4051 День тому

    Diese alten Scumm Spiele waren schon was besonderes. Die triefen für mich nur so nach Nostalgie.

  • @Bethos1247-Arne
    @Bethos1247-Arne День тому

    Der Ti-1766 basiert auf einem Toshiba.

  • @Bethos1247-Arne
    @Bethos1247-Arne День тому

    Okay. Die Commore-Computer waren für mich immer ziemlich seltsam. Der C64, ein komplexes Stück Technik mit vielen Kompromissen, der VC20 ein Stück Technik fast ohne Hardware.

  • @dasgehtsienichtsan
    @dasgehtsienichtsan День тому

    XP ist mein Favorit Dankeschön für eure tollen informativen Gespräche, es macht richtig Spaß euch zuzuhören 👍🏻

  • @saku0207
    @saku0207 День тому

    Das legendärste? Link to the past?

  • @nchtdiemama7267
    @nchtdiemama7267 День тому

    Die US Army hat Auschwitz befreit ? Weshalb ihr das so in einem Nebensatz einfließen llässt, tja das wisst nur ihr... Geschichte sollte und darf nicht umgedeutet werden, auch wenn es das heutige Narrative gerne so hätte. Die " Rote Armee" also Russen befreiten Auschwitz !

  • @benilaTV
    @benilaTV День тому

    Das Video ist echt geil, wenn man den Lego Deku Baum im September aufbaut. ^^

  • @thommekm
    @thommekm 2 дні тому

    Witzig, erst vor wenigen Wochen habe ich Eure Podcast Folge zu LBA gehört und jetzt krieg ich von UA-cam den Trailer zum LBA Remake "Twinsens Quest" vorgeschlagen.. ua-cam.com/video/zUjOqwKVzZs/v-deo.html

  • @SuperOtterotter
    @SuperOtterotter 2 дні тому

    mega

  • @dr.sommercamp3435
    @dr.sommercamp3435 2 дні тому

    Ich fand das Blubbern der Lava/Säure/Wasser soo schön!😂

  • @Bethos1247-Arne
    @Bethos1247-Arne 3 дні тому

    eben keine neuen MMX-Register, sondern wiederverwendete FPU-Register. Was MMX in dieser Implementierung nahezu sinnlos machte. Spiele liefen trotzdem besser mit einem MMX, auch ohne Software-Anpassung, weil Intel den internen CPU-Cache vergrößert hatte.

  • @thuxter1
    @thuxter1 3 дні тому

    Und so hat Herzog ausgesehen ua-cam.com/video/PzWJ7GDA7do/v-deo.html

  • @Bethos1247-Arne
    @Bethos1247-Arne 3 дні тому

    "DEC, ein wichtiger Minicomputer-Hersteller". Darunter würde man heute einen NUC oder Mac Mini verstehen. Damals waren das kühlschrankgroße Klopper. Der PC ist ein Mikrocomputer :D

  • @thuxter1
    @thuxter1 3 дні тому

    Ja das war`n Hammer spiel Kämpfst gegen Rambo Spiderman Batman und nen Gozilla als Kirsche auf dem Sahnehäufchen obendrauf

  • @thuxter1
    @thuxter1 3 дні тому

    Und dann gabs ja noch die Megadrive (II) erweiterungen Mega CD und 32X Aufsteck-Adapter aber hier gings ja um Master System und das war eine sehr sehr gute garnich langweilige Vorlesung Danke Danke an die Proffessoren mit sehr sehr vielen infos Bin nur einmal eingeschlafen (10min) "zurückgespult" und weiter

  • @HW-Origin
    @HW-Origin 4 дні тому

    Nein, finde ich gar nicht. Der Charme der Grafik geht trotz des Alters nicht verloren. Diese Spiele sind absolut zeitlos Lach, das mit den unterschiedlichen Pfaden wusste ich gar nicht... ich meine, ist ~30 Jahre her, aber das muss ich mir doch nochmal anschauen 😀

  • @frankkamps2671
    @frankkamps2671 4 дні тому

    Dank euch hab ich mir die Midway Collection wieder rausgekramt mit teil 1 und 2 , und wieder schlaflose Nächte gehabt. Danke 😂

  • @LoCCr
    @LoCCr 4 дні тому

    Klar war er der beste Spielcomputer, da er damals allen anderen weit voraus war.

  • @knorgdererste1357
    @knorgdererste1357 4 дні тому

    ja das erste vom Madley ist so wie ich es das erste mal gehört habe und heute noch liebe... hab ja schon in einem anderen kommentar gemeint ich schaue ob ich das mit Dosbox oder vielleicht mit ScummVm so nochmal hinbekomme

  • @ansgarmuszeika6966
    @ansgarmuszeika6966 4 дні тому

    Habe mit meiner Schwester Stuuunden allein in kakariko verbracht nur um in der Welt zu sein. Dabei haben wir Spekulatius gegessen - wenn ich jetzt Spekulatius rieche bin ich sofort in kakariko. Dieses Spiel ist ein schöner Teil meiner Kindheit. Komme alle Paar Jahre wieder zurück. Danke für den Podcast.

  • @mddreher4628
    @mddreher4628 4 дні тому

    #Team Schiggy Hab das Spiel damals als 11 Jähriger gespielt. Habe damals mit meinen Freunden die 150Pkm gefangen und ordentlich getauscht. Interne Kämpfe, wer bei uns der beste Trainer ist. Wir hatten damals keine Lösung und mussten alle Pokemon selber finden und editionen-übergreifend tauschen. War eine der aufregendsten Spieleerfahrungen meiner Jugend. Alle paar Jahre spiele ich das Remake der ersten Ediotionen auf dem GBA und da kickt bei mir hart die Nostalgie. Wird mal wieder Zeit 😎

  • @dr.sommercamp3435
    @dr.sommercamp3435 4 дні тому

    In der grossen Adventurezeit, habe ich und meine Schwester das ab dem Teil 5 gespielt und meine Schwester hat immer die "Sexszenen" übersprungen, bis ich ihr gesagt hab' sie solle die sich doch mal angucken - hat sie dann auch gemacht und war begeistert! Die alleine sind ja schon so genial, die enden halt immer in einer absoluten Katastrophe und danach wacht er immer schreiend in seinem Bettchen auf! Oh, allein die Bungeejumpingdame, wo er dann nackt, kopfüber, mitten in der Nacht am Seil hängend endet, von Flutlichtern gestrahlt natürlich! Oder wo er nach dem "Date" am Strand dann von der Frau eine Herzdruckmassage bekommt! Ah, grossartig! EDIT: Er kriegt ja seinen "Traum" nicht erfüllt, im letzten "richtigen" Larry, Larry 7: Yacht nach Liebe, schafft er es fast, nur wird er dann von Ausserirdischen entführt!😂

  • @XecutriX
    @XecutriX 5 днів тому

    Also Avalanche muss man nun wirklich nicht schön reden... Das sind Terroristen und Märtyrer die u.a. Söldner anheuern und sogar bereit sind über Leichen zu gehen um ihre Ziele zu erreichen. Auch wenn die Ziele aus ihrer Sicht absolut nachvollziehbar sind.

  • @Makarow9mm
    @Makarow9mm 5 днів тому

    Nur dafür habe ich mir damals das N 64 gekauft...

  • @fabfabfabfab565
    @fabfabfabfab565 5 днів тому

    Ich möchte gerne mal meine Gedanken niederschreiben, denn ohne OOT gäbe es mich als jemand der Videospiele liebt so nicht. Ich habe ziemlich spät ein NES und einige Zeit später ein SNES geachenkt bekommen in den 90ern. Auch wenn ich sehr gute Erinnerungen an diese Zeit habe, hat dieser eine Geburtstag an dem ich und mein Bruder ein N64 inklusive Zelda Ocarina of Time geschenkt bekommen haben, mein Leben verändert. Dieses Spiel hat für mich alles verändert das ich jemals kannte. Damals wurden wir durch diese legendäre Promo-VHS auf das N64 gehyped, doch das ganze in "Realität" so vor sich zu haben hat sich anders angefühlt als Alles was man davor kannte. Plötzlich gab es Mario 64, OOT und International Superstar Soccer und unendlich viel spass. Dieser Grafiksprung war unglaublich . OOT war auch das erste mal das ich ein Spiel durchgespielt habe. Zwar damals mit Hilfe eines Lösungsheftes (irgendein Magazin hatte das als Komplettlösung und lustigerweise eine Art Komplettlösung/Guide/Cheatcode-Sammlung für Mortal Kombat. Ich wusste damals nicht was verstümmeln heisst 😂). Dieses Heft war so etwas wie meine Bibel die ich überall mit hingeschleppt habe um zu lesen was ich als nächstes tun muss, oder um mir diese für mich damals wahnsinnig coolen Bilder des Erwachsenen Links anzuschauen. Natürlich konnte ich das Spiel beenden. Das n64 lebt leoder leider nicht mehr, aber zusammen mit der gelben Kassette ist es in meinem Herzen unsterblich.

  • @TheSorrel
    @TheSorrel 5 днів тому

    Ich glaube, aus der Entwicklung von OoT könnte man einen interessanten und lustigen Film machen. Aonuma wäre der Protagonist, quasi als Fish out of Water, während Miyamoto sowohl weiser Mentor also auch Antagonist des Films ist.

  • @Nastasia1403
    @Nastasia1403 5 днів тому

    Ich habe das nie gespielt weil ich kein n64 hatte. Ich bin halt von dem SNES auf die PS1 umgestiegen. Danke für die Einblicke.

  • @zuendler1980
    @zuendler1980 6 днів тому

    Ich glaube OoT ist für viele das beste Zelda aller Zeiten, weil es das Zelda ihrer Jugend war. Ich habe die Zeldas von Anfang an gespielt und keines hat mir Stimmungsmäßig so gefallen wie Zelda III auf dem SNES zu seiner Zeit. Zelda IV war für seine technischen Möglichkeiten auf dem Gameboy auch nicht schlecht. Erst BotW auf der Switch fand ich wieder stimmungsvoller, fast wie auf dem SNES. Meiner Meinung nach kommen die N64 Titel da nicht dran. Majoras Mask war gar nicht mein Fall.

    • @Clint-p2o
      @Clint-p2o 3 дні тому

      Ocarina of Time und Majoras Mask haben viel tiefergehende und abwechslungsreichere Stimmungsbilder als ein A Link to the Past. Und das "nur weil es das Zelda ihrer Jugend war" ist immer nur ein Versuch Ocarina of Time schlecht zureden. Solche schwachen Theorien fallen in sich zusammen, wenn man bedenkt, dass die Journalisten die das Spiel damals überschwänglich feierten, sicherlich keine zu Kinderarbeit verdonnerten unerfahrene 11-Jährige waren und davor schon einige Spiele und auch das ein oder andere Zelda gespielt haben dürften (vor allem Zelda III).

  • @MeinDeutschkurs
    @MeinDeutschkurs 6 днів тому

    Die erste Assoziation: Jalousie, schummriges Licht. Der erste Erfolg, und man musste wirklich nicht viel tun dafür. 😂😂😂

  • @bina3087
    @bina3087 6 днів тому

    Ocarina of time, ist absolut mein Lieblings zelda Spiel. Alleine die ganzen Charaktere, die Musik die einen einfach packt. Der ganze Stil dieses Spiels. Das ist etwas ganz besonderes. Spiele es heute immer noch sehr gerne. Wäre schön wenn dieses Spiel, vllt noch ein bisschen überarbeiten und mit mehr Möglichkeiten erscheinen würde. Mega!😊

  • @sepixsound
    @sepixsound 6 днів тому

    Die Atmosphäre ist bis heute einzigartig geblieben, finde ich. Ich erinnere mich noch ganz gut einfach im Raum rumgeümpelt zu sein, einfach weil es sich so toll angefühlt hat. Kein anderer Sim konnte das bislang so gut nachmachen.

  • @Mona-ox6mj
    @Mona-ox6mj 6 днів тому

    hab noch nicht alles ganz angehört aber ihr könnt euch gar nicht vorstellen wie sehr das schon geholfen hat, ich war wirklich schon halb am verzweifeln, ich mag gerne storys aber ich war komplett überfordert beim einstieg in wow, woher kam das dunkle portal in bc, war das schon vorher da, denn es sind ja schon menschen in bc gewesen, wie kam illidan da hin und warum ist man hinter ihm her, habe schon einiges angehört aber entweder es geht um das lange davor oder um das aktuelle, das zwischenstück hat einfach gefehlt, was meine fragen beantwortet hätte. vielen lieben dank für all die mühe und erklärungen der lore, so langsam lichtet sich der nebel :) und wirklich ein kompliment, die stimme ist so angehem zum zuhören, klar verständlich nicht zu schnell nicht zu langsam, höre ich sehr gerne zu

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE 6 днів тому

      Klasse, danke für das Kompliment und viel Spaß weiterhin!

  • @christ8076
    @christ8076 6 днів тому

    Das Angelspiel war für mich legendär. Einige Level mochte ich auch nicht wie im Bauch von diesem Fisch. Auf UA-cam gibt viele Videos wo jemand Homebrew OOT einige Level wie das Kokiri Dorf oder Gerudo Valley auf der Unreal Engine nachgebaut hat - der Kanal müsste RWanlink heiße. - wenn man das sieht ziehts einem die Schuhe aus - im positiven Sinne - genauso muss sich das damals angefühlt haben als ich vom 8 bit Sega aufgestiegen bin und das N64 mit Zelda OOT zum ersten Mal einschaltete...

  • @B-B-W-Engel
    @B-B-W-Engel 6 днів тому

    A Link To The Past......

  • @TriopsGigant
    @TriopsGigant 6 днів тому

    Die Mauern bei denen man von einer Seite drüberspringen kann sind, sollen eigendlich Ebenen darstellen bei denen man runter springt. ;-)

  • @KatoSano
    @KatoSano 6 днів тому

    Sehr coole Folge, war ein richtig schönes Spiel. :D Ihr habt nur beim Rant den Moment vergessen, wenn man bei der Eule zu schnell skipt und danach das falsche auswählt, damit man den ganzen Dialog noch einmal durchgehen darf. xD

  • @boongrinder7329
    @boongrinder7329 6 днів тому

    Nur für dieses Spiel habe ich mir das N64 gekauft.

  • @dr.sommercamp3435
    @dr.sommercamp3435 6 днів тому

    Das is' aber nicht der Lincoln Tunnel, Sam!😂 EDIT: Erst später, als ich besser Englisch konnte, hab' ich die Absurdität einer "Freelance Police" kapiert!😅

  • @Mogry1988
    @Mogry1988 7 днів тому

    wasser tempel der schlimste im ganzen spiel

  • @stephanweh6562
    @stephanweh6562 7 днів тому

    Juhuuuu eine neue Folge ❤❤❤❤❤❤. Dankööö❤❤❤❤

  • @FTfilm
    @FTfilm 7 днів тому

    Top Podcast! Und: Nein ;) LTTP war besser ;)

  • @DerFliegendeMocca
    @DerFliegendeMocca 7 днів тому

    11:28 sympathischer versprecher :)

  • @sandraschmidt9119
    @sandraschmidt9119 7 днів тому

    Über Netflix, Sonic 3D gespielt sehr schöne Grafik und das Spiel ist voll Klasse. (Netflix Abo, ist das Spiel kostenlos) 👍🖐️🙋‍♀️

  • @DasKame
    @DasKame 7 днів тому

    Das dumme war: Gerade als Warcraft 3 rauskam begann ich die SCHEIBENWELTROMANE von TERRY PRATCHETT zu entdecken und der macht sich natürlich großartig auf all diese Fantasyklischees lustig, daher konnte ich die Welt/Namen leider nie so 100% ernst nehmen. Das war wie in den Romanen: Wenn ein Zwerg sich Galgur Bluthammer nannte war er in Wahrheit Berthold Bartfilz der aber sich umbenannt hatte XD

  • @hc71378
    @hc71378 7 днів тому

    Was war das klasse damals. Hero und Summer Games. 😊

  • @S79Wiesel
    @S79Wiesel 7 днів тому

    Instant-Like und los geht's